『THE BEYOND』は生まれ変わった総士が別の道を選択する物語だったが、それはフェストゥムも同じだった。
「蒼穹のファフナー(一期)」カテゴリーアーカイブ
【蒼穹のファフナー THE BEYOND】通過儀礼
私は総士の物語を終わらせた後、一騎の物語を終わらせました。しかし、『ファフナー』は終わりません。『ファフナー』の主人公は一騎、総士、真矢の三人であるため、『ファフナー』は終わらせるためには真矢の物語を終わらせることが必要でした。
【蒼穹のファフナー】3DCG
能戸 空中戦にこだわりたい思い、今回ファフナー及びフェストゥムを3DCG化しました。グリグリとカメラも絵も動かすには3DCGが必要だと思い、踏み込んでみました。
『グレートメカニック DX18』(2011年、双葉社)
『HEAVEN AND EARTH』(2010年)からファフナーとフェストゥムが3DCG化されましたが、一期(2004年)の時からファフナーを3DCGで描くという話はあったようです。
――ロボットは3Dではなく作画でしたね。
羽原 3Dという話も当初あったんですけど、いろいろ考えたときに、3Dはロボットで使うより、撮影や演出方面で使っていこうと思いました。(中略)ただ、3Dも演出的に必要であれば出るかもしれないですけどね。(中略)でも今のところはまだ、考えていないです。
『電撃アニマガ』vol.11
中西 最近の流れで言ったら3DCGを使うようなデザインですよね。
千野 (前略)これを画面で動かすのは大変、3Dにしようと思ったんです。でも現場のアニメーターの意見を聞いてみたら「描く」って言うんで、「マジかよ! 描くなよ!」と(笑)。
『電撃ホビーマガジン』2004年11月号
また、一期のアイキャッチで使われているファフナーについても説明がありました。
千野 (マークエルフの)3Dモデリングも作っちゃったんですよ。アイキャッチで立っているファフナー、あれです。
『電撃ホビーマガジン』2004年11月号

答えの出ない問いですが、私は時折「一期(2004年)と『RIGHT OF LEFT』(2005年)では手書きと3DCGのどちらがよかったのか?」と考えることがあります。2004年というと3DCGの黎明期で、当時、私は3DCGで描くロボットアニメには否定的でした。
【蒼穹のファフナー THE BEYOND】分離自立
故郷
| Q: | 何を理解すると、ファフナーを理解したことになるのですか? |
| A: | アルヴィスの考え、新国連の考え、フェストゥムの考えを理解すると、ファフナーを理解したことになります。 |
「アルヴィスの考えを理解する」は一期の山野辺単独脚本の疑問点を解決し、未回収の伏線を回収することでことでした。「新国連の考えを理解する」は『EXODUS』を理解することでした。「フェストゥムの考えを理解する」は『THE BEYOND』を理解することですが、物語を見る視点を変えるための鍵が必要です。
私はアルヴィス、新国連、フェストゥムの考えを理解した後、『EXODUS』と『THE BEYOND』のテーマを知り、その後、テーマを言葉で表現した時、ファフナーを理解したことを実感しました。私がファフナーを理解した時、私は『THE BEYOND』ラストの一騎と同じように、それまでいた『蒼穹のファフナー』の世界から旅立ち、『蒼穹のファフナー』は私の故郷になりました。