蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH」カテゴリーアーカイブ

【蒼穹のファフナー EXODUS】生きている親、死んでいる親

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プロトタイプ・ファフナー通称ゼロファフナー起動実験失敗。テストパイロット死亡。
死亡したパイロットは西尾里奈・暉姉弟の両親だった。
『蒼穹のファフナー EXODUS』SPECIAL / CHRONOGY

 里奈と暉は2132年4月20日生まれだが、物心がつく前に親を失った。この二人にとって親はどういう存在だったのだろう。

 

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【蒼穹のファフナー】3DCG

能戸 空中戦にこだわりたい思い、今回ファフナー及びフェストゥムを3DCG化しました。グリグリとカメラも絵も動かすには3DCGが必要だと思い、踏み込んでみました。
『グレートメカニック DX18』(2011年、双葉社)

 

 『HEAVEN AND EARTH』(2010年)からファフナーとフェストゥムが3DCG化されましたが、一期(2004年)の時からファフナーを3DCGで描くという話はあったようです。

――ロボットは3Dではなく作画でしたね。
羽原 3Dという話も当初あったんですけど、いろいろ考えたときに、3Dはロボットで使うより、撮影や演出方面で使っていこうと思いました。(中略)ただ、3Dも演出的に必要であれば出るかもしれないですけどね。(中略)でも今のところはまだ、考えていないです。
『電撃アニマガ』vol.11

中西 最近の流れで言ったら3DCGを使うようなデザインですよね。
千野 (前略)これを画面で動かすのは大変、3Dにしようと思ったんです。でも現場のアニメーターの意見を聞いてみたら「描く」って言うんで、「マジかよ! 描くなよ!」と(笑)。
『電撃ホビーマガジン』2004年11月号

 また、一期のアイキャッチで使われているファフナーについても説明がありました。

千野 (マークエルフの)3Dモデリングも作っちゃったんですよ。アイキャッチで立っているファフナー、あれです。
『電撃ホビーマガジン』2004年11月号

 答えの出ない問いですが、私は時折「一期(2004年)と『RIGHT OF LEFT』(2005年)では手書きと3DCGのどちらがよかったのか?」と考えることがあります。2004年というと3DCGの黎明期で、当時、私は3DCGで描くロボットアニメには否定的でした。

 

「HEAVEN AND EARTH」完全版

 2025年2月26日、『HEAVEN AND EARTH』完全版のblu-rayが発売されました。

 

 パッケージとメーカー特典の箔押しクリアカード。

 

 『HEAVEN AND EARTH』完全版のパッケージデザインは『HEAVEN AND EARTH』DVDをベースにしています。

 

 『HEAVEN AND EARTH』完全版の20ページのブックレットですが、表紙と裏表紙以外は『HEAVEN AND EARTH』DVD付属のブックレットと同じです。

 

「蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH」完全版の感想(2024年)

 私は今、ポスト『THE BEYOND』の世界にいる。
 私は『ファフナー』を理解したことで、『ファフナー』という物語に時間が生まれ、『ファフナー』の中で描かれたフェストゥムとの戦いは過去の記録になった。

 2024年12月20日に『HEAVEN AND EARTH』を見ている時、理由はわからないが、涙がこぼれてきた。

 『ファフナー』は子どもが大人になる物語である。
 『ファフナー』は戦時下の物語であるため、残念ながら大人になる前にいなくなった子どもがいる。しかし、私は『HEAVEN AND EARTH』を過去の思い出として見てしまったため、5年間、眠っていた里奈を除いて、ファフナー・パイロットだった子供たちは全員いないことに気がついてしまった。これが『HEAVEN AND EARTH』を見ていた時に涙がこぼれた理由である。

 完全版で追加されている史彦と千鶴の会話は、『THE BEYOND』6話ラストの千鶴の行動を理解する伏線になっていました。