『THE BEYOND』は生まれ変わった総士が別の道を選択する物語だったが、それはフェストゥムも同じだった。
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【蒼穹のファフナー EXODUS】ケルト神話
『ユリイカ2007年10月号 特集=北欧神話』に冲方丁のインタビューが掲載されています。2007年ということで、『RIGHT OF LEFT』で一旦ファフナーが終わった後のインタビューということになります。
雑誌はA5サイズ。インタビューは三段組みで5ページ。ファフナーと北欧神話についてかなり突っ込んで話しているので、一読の価値あります。個人的に目を引いたのは北欧神話ではなく、ケルト神話について話している部分です。
「ケルト神話が日本でいまいち流行らないのは、名前が覚えられないくらい複雑だからだと思うんです」
『EXODUS』では日本人がケルト神話の固有名詞が覚えられないことを逆手に取ったシーンがあります。
カノン「仮登録だが教えてやろう。
マークエルフ改、フェイト・フィアだ」
零央「えっ」
カノン「マークゼクス改、フラガ・ラッハ。
マークフュンフ改、ディア・ファル。
私のふるさと、アイルランドの神話から採った名だ」
零央「ええ。
よ、呼びにくいっすね」
『EXODUS』4話
『ドラゴンクエスト』(1986年)と『ファイナルファンタジー』(1987年)といったゲームをきっかけして始まるファンタジーブーム以前に、ケルト神話を使った作品で思い出すのは山岸凉子『妖精王』(1977年~1978年)とあしべゆうほ『クリスタル・ドラゴン』(1981年~)です。
蒼穹のファフナー 20th POP UP STORE
2025年7月4日(金)~7月21日(月・祝)に池袋のMixalive TOKYO 4階で開催された「蒼穹のファフナー 20th POP UP STORE」に行きました。私は2024年9月~10月に開催された『蒼穹のファフナー展』とその事後通販で入手できなかったものを購入するために、初日に行きました。

【蒼穹のファフナー THE BEYOND】通過儀礼
私は総士の物語を終わらせた後、一騎の物語を終わらせました。しかし、『ファフナー』は終わりません。『ファフナー』の主人公は一騎、総士、真矢の三人であるため、『ファフナー』は終わらせるためには真矢の物語を終わらせることが必要でした。
【蒼穹のファフナー】3DCG
能戸 空中戦にこだわりたい思い、今回ファフナー及びフェストゥムを3DCG化しました。グリグリとカメラも絵も動かすには3DCGが必要だと思い、踏み込んでみました。
『グレートメカニック DX18』(2011年、双葉社)
『HEAVEN AND EARTH』(2010年)からファフナーとフェストゥムが3DCG化されましたが、一期(2004年)の時からファフナーを3DCGで描くという話はあったようです。
――ロボットは3Dではなく作画でしたね。
羽原 3Dという話も当初あったんですけど、いろいろ考えたときに、3Dはロボットで使うより、撮影や演出方面で使っていこうと思いました。(中略)ただ、3Dも演出的に必要であれば出るかもしれないですけどね。(中略)でも今のところはまだ、考えていないです。
『電撃アニマガ』vol.11
中西 最近の流れで言ったら3DCGを使うようなデザインですよね。
千野 (前略)これを画面で動かすのは大変、3Dにしようと思ったんです。でも現場のアニメーターの意見を聞いてみたら「描く」って言うんで、「マジかよ! 描くなよ!」と(笑)。
『電撃ホビーマガジン』2004年11月号
また、一期のアイキャッチで使われているファフナーについても説明がありました。
千野 (マークエルフの)3Dモデリングも作っちゃったんですよ。アイキャッチで立っているファフナー、あれです。
『電撃ホビーマガジン』2004年11月号

答えの出ない問いですが、私は時折「一期(2004年)と『RIGHT OF LEFT』(2005年)では手書きと3DCGのどちらがよかったのか?」と考えることがあります。2004年というと3DCGの黎明期で、当時、私は3DCGで描くロボットアニメには否定的でした。